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Akropolis

Akropolis

Gigamic

Au cœur de l'antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n'oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux.

1–4 joueurs 25 min 8+
jeu de tuiles Empilement Placement de tuiles
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Disponible
Codenames

Codenames

Czech Games Edition,Iello

Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin ! Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin ! La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

dès 2 joueurs 15 min 12+
jeu d'ambiance Association d'idées Équipes Prise de risque
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Dracula vs Van Helsing

Dracula vs Van Helsing

Mandoo Games

Dracula vs Van Helsing est un jeu deux joueurs dans lequel chacun incarne soit le célèbre chasseur de vampires Van Helsing, soit le redoutable Dracula. Ce jeu asymétrique rapide à prendre en main, offre aux joueurs un dilemme à chaque tour et propose un gameplay innovant et rapide qui permet de s'immerger totalement dans ce duel au sommet !

2 joueurs 20 min–45 min à partir de 8 ans
jeu de cartes Horreur Livre Gestion de main
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Disponible
Draftosaurus

Draftosaurus

Ankama

Découvrez Draftosaurus, le jeu de société familial qui vous plonge dans l’univers des dinosaures ! Vous aimez le Draft ? Vous aimez les jeux de société rapides et familiaux ? Ohé du Dino ! Dans Draftosaurus, chaque joueur possède un zoo de dinosaures qu’il doit développer en plaçant des dinosaures dans des enclos sur son plateau personnel. Les plateaux sont composés de 6 enclos qui imposent chacun une contrainte. Les joueurs choisissent leurs dinosaures parmi ceux disponibles en utilisant la technique de draft. Vous piochez 10 dino, vous en sélectionnez une, vous passez les 9 restantes à votre voisin, qui passe les 8 restantes à son voisin, etc. Les manches se poursuivent jusqu’à ce que tous les joueurs aient placé 6 dinosaures dans leur enclos. Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie remporte la partie. Les points sont attribués en fonction de la variété des dinosaures dans chaque enclos et de la présence de dinosaures spéciaux. Entrez dans l’ère glaciaire ! Une fois que vous avez exploré plusieurs fois la version estivale, vous pourrez plonger dans la version hivernale des plateaux de jeu. Cette face introduit de nouvelles contraintes d’organisation pour votre zoo, plus complexes, qui demandent un niveau de réflexion supplémentaire aux joueurs. Il est donc préférable de bien maîtriser le jeu de base avant de s’aventurer dans cette version. Draftosaurus est un jeu de société unique en son genre. Il est facile à apprendre et à jouer, mais il offre également une grande profondeur de jeu. Plongez au cœur du Jurassique avec Draftosaurus, un jeu mêlant simplicité et stratégie. Vous devrez faire des choix délicats entre les divers dinosaures disponibles et sélectionner les meilleurs emplacements pour les placer. Cependant, méfiez-vous du dé de contrainte, capable de bouleverser vos plans et de vous forcer à vous adapter. Alors, quel sera votre dinosaure favori : le Diplodocus, le Tricératops ou le Tyrannosaure ?

2–5 joueurs 15 min 8+
jeu de plateau Choix simultanés Collection Draft
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MOONSHINE

MOONSHINE

BLAM EDITIONS

Plongez dans l'univers secret de la prohibition... A la tête d'un bar clandestin, tirez parti au mieux du partage des ressources interdites afin d'attirer des clients au pouvoir d'influence bien utile. Faites les meilleurs choix pour prospérer dans l'ombre et devenir l'adresse cachée la plus prisée de la forêt !

2–5 joueurs 30 min à partir de 10 ans
jeu de cartes Choix simultanés Construction De Tableau Jet De Dés
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Mantis

Mantis

Exploding Kittens

Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond. Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties ! • Des règles simples pour des parties addictives • Un jeu de pari à quitte ou double • Une interaction permanente entre les joueurs • Un jeu pour toute la famille, des petits aux ainés

2–6 joueurs 20 min à partir de 7 ans
jeu de cartes Animaux
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Disponible
RED NOTICE : LE MILLION OU LA PRISON

RED NOTICE : LE MILLION OU LA PRISON

Le million ou la prison

CATCH UP GAMES

Jessah et Angela s'opposent dans un duel au sommet. La première doit capturer la seconde, qui essaye de banquer 1 000 000 $ en faux chèques. Bluff et anticipation sont les maîtres mots de cette palpitante course poursuite. Arriverez-vous à déjouer les plans de votre adversaire pour l’emporter ?

2 joueurs 30 min à partir de 10 ans
jeu de plateau Asymétrie Déduction Mouvement de point à point
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Disponible
Schotten Totten

Schotten Totten

Iello

Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes. 9 bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun à votre tour, placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.

2 joueurs 20 min à partir de 8 ans
jeu de cartes Duel Cartes Combinaison
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Disponible
Spicy

Spicy

Heidelberger Spieleverlag,Iello

Trois chats luttaient encore et toujours pour savoir lequel était le plus fort du royaume. Comme ils ne parvenaient jamais à se départager, ils eurent l’idée d’un concours épique. Qui serait celui d’entre eux qui serait capable de manger les plats les plus épicés ? Une idée, assurément, qui ne manquait pas de sel ! Le concours fut organisé… et les chats commencèrent alors à déguster… Spicy est un réjouissant jeu de cartes dans lequel de 2 à 5 joueurs tentent d’imposer leur supériorité en dégustant des plats épicés… ou en faisant croire qu’ils le font ! Le bluff est en effet de la partie, et il sera tout à fait possible (voire conseillé) de mentir sur les cartes jouées. Un tour de jeu rapide et nerveux ! Spicy est un jeu de bluff très malin qui prend le contrepied des standards du genre avec un twist tactique particulièrement retors. Le principe du jeu est simple : les joueurs posent des cartes face cachée les unes sur les autres en annonçant à voix haute le type d’épice (poivre, wasabi ou piment) et sa Puissance (de 1 à 10). La contrainte est d’annoncer une carte de la même épice que la carte précédemment posée, et d’une puissance toujours supérieure. Mais comme dans tout bon jeu de bluff, les joueurs peuvent parfaitement mentir en posant, dans les faits, une carte qui n’a rien à voir avec ce qu’ils annoncent. Une contestation très tactique Là où Spicy tire son originalité, c’est dans l’action d’appeler le bluff de la dernière carte posée. Le joueur contestataire doit en effet faire un choix : son adversaire a-t-il menti sur l’épice OU sur sa Puissance ? Le choix est déterminant, car toute erreur est sanctionnée par la pioche de cartes supplémentaires en cas d’erreur. Mais si la contestation est dangereuse, elle est tout de même nécessaire. Une contestation réussie permet en effet de récupérer l’ensemble des cartes jouées et de marquer des points ! Si personne ne conteste une pose de cartes, le tour de jeu se poursuit. Le prochain joueur devra lui aussi poser une carte et annoncer la même épice, avec une valeur encore supérieure. À savoir s’il dit la vérité ou non. Remporter la partie… Il existe plusieurs manières de remporter la partie, ce qui permet de stratégies assez différentes. -À chaque fois qu’un joueur parvient à jouer la dernière carte de sa main, il prend aussitôt une carte trophée. Cette dernière rapporte 10 points de victoire, mais lui offre aussi une victoire automatique si le joueur parvient à en obtenir deux. -Si personne n’obtient deux trophées, la victoire se décidera donc aux points. D’où l’importance alors de se faire contester à tort, pour récupérer un maximum de cartes de points. La partie s’arrête lorsque les chats atteignent la « fin du monde », c’est-à-dire une carte spéciale insérée dans la pioche en début de partie. Il y a donc deux attitudes possibles : une course au mensonge pour vider sa main le plus rapidement possible, ou jouer de manière honnête et tenter de se faire contester ! Des modes de jeux complémentaires Après quelques parties, ajoutez quelques petits twists avec des cartes spéciales qui modifient le cours du jeu. Vous pourrez ainsi changer le type de Piment joué, gagner les cartes jouées si personne ne conteste un 4 ou décréter qu’un 6 à la même puissance qu’un 9… 6 cartes Assaisonnement sont disponibles pour rendre vos dégustations toujours différentes et permettre une énorme rejouabilité. Entre bluff et prise de risques… Réunissant de 2 à 5 menteurs, le jeu est donc un festival de fourberie, coups fourrés et autres comptages de cartes pour un résultat aussi enthousiasmant qu’accessible : un petit plaisir rapide et coupable qui glorifie le mensonge et qui laisse des souvenirs cuisants aux malheureux perdants. Un régal, bien relevé !

2–6 joueurs 30 min 10+
jeu de cartes Bluff Gestion de main
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Disponible
Take Time

Take Time

Libellud

Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée. Take Time est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure hors du commun, où chaque défi s’inscrit dans un univers graphique unique. Les joueurs et joueuses évoluent ensemble à travers une série de mondes, chacun lié à un moment-clé d’un voyage symbolique (de l’« Éveil » jusqu’à la « Renaissance »).

2–4 joueurs 30 min 10+
jeu de cartes Communication Restreinte Coopération Scénarios
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Derniers exemplaires Occasion
ABRA CHADABRA

ABRA CHADABRA

SUBVERTI

Chères apprenties sorcières, bienvenue à Abra Chadabra, l’école de sorcellerie la plus réputée de la région. Pour valider vos diplômes et devenir la meilleure élève de l’école, vous allez devoir démontrer votre maîtrise du sort magique le plus élémentaire qui soit : l’invocation de lapins !

2–5 joueurs 15 min à partir de 7 ans
jeu d'ambiance jeu de cartes Collection Prise de risque
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